数据来源xa
Smg:
冲锋枪
【资料图】
9k:
第一段射程从10.2m→8.7m
对评级影响:目前的9k射程裸枪情况和mp5相差无几,而mp5对比9k最大的优势就在于在第一段射程内只要2枪胸即可达成三枪致死,这也意味着近距离mp5有着容错更高的优势。尽管如此,9k有着更优秀的配件加成,因此这两把武器目前来看可以说9k不再具有碾压性的优势,选择哪一把更加看个人选择。评级分数拉到和mp5一致。
Basp:
爆头伤害削弱(无伤大雅)
上半身伤害的第一段射程从25提高到26,配合四肢的24,这意味着过去必须要4枪命中上胸才能4枪致死的情况下现在只需要2枪上胸+2枪四肢即可达成,容错率提高很大。
第一段射程小幅度提高,约10%。
对评级影响:大幅度提高的容错率让basp解决了我认为的2个痛点之一:近距离的ttk优势以及后坐力。目前来说2枪上胸绝对算得上是能有机会打得出的ttk上限,而不是过去非常反人类的全中上胸。评级可以考虑上调至t1末尾。
Ar:
突击步枪
卡斯托夫762:
第一段射程内基础伤害从35→33
评级影响:这意味着第一段射程内不再是无条件3枪致死,然而只要你不是全三枪打中上胸/头也还行。但是对武器削弱还是很明显的,评级分数调到t0.5最低。
Iso:
四肢伤害从32-29-24-22→29-27-22-20
上胸伤害从38-34-28-26→37-34-27-25
爆头小幅度削弱
评级影响:过去的上胸一枪即可无条件3枪致死不再可行,目前上胸+腹部+任意部位都不能保证三枪致死。这也意味着使用iso时第一段射程的优势区间要么爆头要么保证两枪上胸,这对于追求容错率的武器来说是非常致命的,评级下调到和stb556一致,t1.5。
卡斯托夫545:
第二段射程第三段射程-10%
无影响
拉克曼556:
第二段基础伤害从23→24
上胸伤害从28-23-18→29-26-25-18
爆头伤害第二段射程从34→35
第一段射程小幅度增加,大约5%
评级影响:本体影响不大,目前可以用爆头+2枪上胸打出三枪致死,但基本上很难打出。第二段射程可以2枪上胸2四肢打出四枪致死,延伸至大约45m,把握好距离效果不错。评级可以提升到t1.5。
M16:
连发间隔从120ms→75ms
第一段第二段能射程+10%左右
评级影响:本体增强很明显,无论是对三枪致死还是没一轮秒杀导致的第二轮都有很大的帮助。评级提升到t1.
M13b:
缩小5%的腰射移动范围
Ads速度:240ms→230ms
评级影响:本体影响真的不大,机动性增强是好事但是没有改动到整体上,m13b的问题还是后坐力ttk以及射程总体都达不到一个优势。
Taq56:
第一段射程从28.2m→24.8m。
评级影响:taq56本身也不是依赖射程的武器,对于这把武器来说第一段第二段射程只影响三枪致死的上限级表现。也就是说第一段射程内爆头一枪很容易打出三枪致死,而正常情况下无论是第一还是第二段都有着稳定的四枪致死表现,换句话说这个削弱针对的是cdl模式和职业玩家,对本体影响不大。
BR:战斗步枪So14:下肢伤害从44提高到50上胸伤害从50提高到60评级影响:第一段射程内无条件的躯干2枪致死,尽管击中上胸+四肢依然不能完成2枪,但是过去必须要2枪中一枪击中上胸才能完成,而目前只需要躯干任意部位即可。与此同时任何距离都可以保证三枪击中躯干即可致死,对容错率提高极大,评级提升至t1中游。
配件削弱:
高爆弹的子弹速度大约削弱了25%
Fennec45的双发配件:
初始以及最大备弹增加。
所有大弹夹配件:
大幅度提高机动性,所有大弹夹配件都只有原本的55%机动性惩罚。
例子:假如原本增加30ms开镜速度,现在只增加30*0.55=17ms
紧凑弹夹配件:
小幅度增强配件给予的机动性增幅。
小幅度增强配件基于的移动速度增幅。
小幅度增强配件基于的跑射速度增幅。
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